第(2/3)页 听到王羽这个问题,洞察天机几人不由得一愣。 在他们的主观意识里,王羽作为余晖城城主,又是远近闻名的高手,对游戏的理解应该比其他人更透彻,想不到竟然连多米尼克的挑战本都不知道。 “不知道啊。”王羽坦然道:“不过从你们的表情来看,这个副本似乎挺可怕的。” “可怕?” 洞察天机撇了撇嘴,心有余悸道:“何止是可怕,简直就是恐怖好吧。” “怎么说?”王羽不耻下问道。 “哎!”洞察天机叹息的摇头道:“这不是什么常规副本,而是一个行会挑战本,是出了名的有来无回那种。” 在《重生》设定里,副本的挑战模式是独立于其他几个模式之外的。 具体区分方式也不难,常规副本,都是根据游戏已经发生过的历史,开辟出来让玩家回顾游戏剧情的游戏方式。 而挑战本则是需要靠玩家通过挑战游戏中的强大NPC,来亲自书写剧情的模式。 比如多米尼克作为暗黑阵营最强大的NPC之一,一直没被打败过,所以玩家只能通过挑战的方式将其击杀。 与其说是副本,倒不如说是一个额外的支线剧情,相当于王羽曾经做过的开辟副本任务,只不过开辟副本的任务也是根据背景故事,挑战任务则是需要让玩家货真价实的用行为推动剧情,击杀这么一个举足轻重的NPC。 多米尼克一旦被击杀,接下来这个副本才会变成常规的副本模式。 当然了,若仅仅是这样,区区挑战本还不至于把洞察天机几人吓成这样。 三人之所以恐惧,完全是因为挑战模式的设定。 喜欢玩游戏的人都知道,副本是基于主世界而生成的一个针对某人或某个团队的独立镜像空间。 但是挑战模式下,玩家所处的位置是并非镜像空间,而是货真价实的主世界。 正因如此,挑战模式并没有退出副本的选项,并且挑战场景中会有一个复活点,共挑战者复活。 第(2/3)页