第(1/3)页 网上正热闹着呢。 田陌云冷不丁发了个回应帖子,顿时让那些“正义之士”们哗然。 “这算是什么解决方案?不用平台开发引擎?不用平台推广资源?那游戏还怎么卖出去啊?这不就是逼着我们必须签原来的分成协议嘛。” “这也太没诚意了吧?我不信平台没赚到钱,这么多游戏,每一款都赚走了七成,这要是不赚钱,那创作者岂不是要亏死了?” “搞不懂田老板是怎么想的,不赚钱又怎么啦?他这么有钱,还在乎这点儿?连创作者的这点微薄收入都要压榨,好意思吗?” “继续抗议!除非愿意更改协议,不然决不罢休!” 他们都在继续嚷嚷着。 在“正义之士”们看来,田陌云的这种回应并不是自己想要看到的,他们更想看到官方被自己逼迫着不得不做出改变,那种如同上帝般的感觉会让他们非常享受,但现在却并没有达到“爽点”,怎么可能罢休? 这就跟爽文一样。 很多爽文都讲究先抑后扬那一套,先让男主被非常憋屈的压制,让读者心里很不舒服,然后再啪啪打脸反派,从而给读者带来愉悦感。 但现在的情况就是:他们自导自演的把自己想象成憋屈的男主,站在道德制高点上审判反派(企业),本以为能让企业意识到他们不好惹,乖乖道歉承认错误,然而田陌云明着表示歉意,却压根没搭理他们……这装逼打脸进行到一半,突然没了后文,心里能舒服了? 更何况,这里面还有许多搬弄是非的小人作祟呢,这帮小人怎么会放弃如此好的机会? 肯定要重振旗鼓,带着“正义之士”们继续“抗议”啊! 不过—— 事情没他们想的这么简单。 过去的数年时间里,田陌云在互联网上的声望已经达到了极高的地步,特别是在游戏圈、科技圈、互联网圈,早早地就建立了强大的权威性。 田陌云发声了,一些所谓的“正义之士”兴许是心虚,兴许是害怕,一时间没了胆子继续跟着叫嚣。 毕竟,当初“唐文静事件”的时候,田陌云一口气直接锁死了大量的账号,甚至直接从身份证层面禁止出现在微博、贴吧平台,让许多人彻底失去了在互联网主流平台发声的机会……那件事可是历历在目呢。 他们可不想因为这么一件“与自己无关”的事情倒霉呢,万一要是再被锁死一批账号,把自己也给算进去了,那多郁闷啊。 况且,田陌云的回应还是很有道理的,外柔内刚,可没给他们继续“谈判”下去的机会。 也正是在这样的情况下,网络舆论迅速转向。 一些站“理智”立场的网友,之前被喷的怀疑人生,现在也终于敢站出来说话了。 “我觉得田老板给出的自由协议模式是极好的,这不正是你们想要的吗?” “田老板这等于是把【小游戏平台】所占的70%利润全都给分解开,任由你们选择了,这样还不够吗?” “总有人想独占所有的好处还不给平台分利润……企业不赚钱吗?不赚钱拿什么养你们啊?” “端起碗吃饭,放下碗骂娘,我算是看明白了,感情就是一帮白眼狼呗?” “当初【小游戏平台】刚成立的时候,一个个都在说好,现在瞧见手游市场赚钱了,瞧见人家分润标准跟自己不一样,心态就失衡了。” “眼红呗,瞧见人家一款游戏赚几百万几千万上亿,自己却只能混口饭吃,所以就心态崩了呗?” “并不是所有的创作者都这种心态,还是有很多站在对立面的,别一张口全给黑了……” 其中—— 一个游戏大V忍不住站出来说话了: “之前看他们跳的太欢,没敢说话,现在说说我对田老板这条回应的看法,以及我对【小游戏平台】的看法。” “首先,咱们谈谈田老板的回应内容是否合理。” “我认为是非常合理的,从劳动资金付出方面来讲,【小游戏平台】自己掏钱搭建平台、推广平台、自研游戏引擎、还为创作者提供创作保障,哪怕你们赚不到钱也能得到一些补贴,而创作者付出了什么?只是付出了自己的劳动力而已。” “曾经有人说过,员工的劳动力(创造力)是无价的……这话就是个屁,心灵鸡汤懂不懂啊?你们该不会当真了吧?” “平台与创作者的关系,既是合作关系,也是企业与打工人的关系,从整个大市场来说,那就是供需关系。” “在这个供需关系中,平台只有一个,打工人却有无数,谁更有话语权和底气,自己心里应该清楚得很。” “我没有贬低创作者的意思,只是实事求是的讲,创作者所拥有的30%利润真的被压榨了吗?” “创作者可能会觉得,自己辛辛苦苦做了一款游戏,却只能赚到30%的钱,而且还得纳税,简直被剥削到了极点。” “但平台呢?人家前前后后砸了近十亿去开发引擎、经营平台、为新游戏做推广、甚至还要承担大部分游戏连推广成本都不够的损失……你一句自己辛辛苦苦做游戏,就把人家的辛苦和风险全盘否定了?你脸好大喔。” “我知道创作者们心态失衡,是因为跟传统手游开发者的分成占比差距太大导致的,这点也可以理解。” “传统手游开发者的分成占比是多少呢?” “可能这次事件牵扯的大部分网友,心里都不太清楚这事儿,我来告诉大家。” “【龙图商店】的分成占比是7%,【星空商店】的分成占比是14%(包含【星空手游引擎】使用费)。” “也就是说,传统手游创作者,可以在【龙图OS】拿到高达93%的税前利润,在【星空OS】拿到86%的税前利润。” “相比之下,【小游戏平台】的创作者却只有可怜的30%,确实是有点少了,说自己被压榨剥削……站在创作者立场上,可以理解。” “但你们要知道双方的投资占比关系,以及两家系统平台对手游项目的经营策略。” “对于【星空OS】和【龙图OS】而言,手游项目是彼此的护城河和杀手锏,通过这些来巩固系统优势,增加产品卖点,从而提高系统价值和硬件销量,这才是最重要的,这也是双方愿意各拿出10亿去创办手游计划的原因。” “另外,传统手游开发商是什么角色?” “他们可不是什么业余创作者,那都是正儿八经的游戏公司,再不济也是游戏开发工作室。” “人家才是靠这行混饭吃的,能为游戏平台带来巨大的利润,一款成功的手游,哪怕只抽走7%的利润,也足以比肩半个【小游戏平台】的利润。” “【小游戏平台】的创作者抱怨自己收获太少,却从不去想自己的贡献有多少。” “要知道,你们做的大多数游戏,在传统手游市场上,估计连上线都难,更别提推广什么的了,至于专业开发引擎……你们确定自己能看懂?” “如果你们真能一款游戏卖几千万上亿,【小游戏平台】绝对愿意把你们当大爷伺候着,分成协议还不是说改就改?” …… 这位游戏大V的说法虽然很不专业,但也有些道理。 【小游戏平台】的游戏利润抽成为什么这么高呢? 因为田陌云一开始就知道,这种创作模式其实是大浪淘沙,与传统游戏平台截然不同,不可能采用同样的分成比例。 在这种经营模式里,99%的新游戏,平台其实是亏钱运营的,甚至不但亏欠,还要支付一笔创作保障奖励金给创作者,平白产生了很多成本。 这么做的意义,就是让创作者们有动力继续做游戏,直到出现那1%甚至0.1%的热销游戏。 通过热销游戏的抽成进行盈利,然后再拿出大部分补贴给亏钱的游戏,剩下的一小部分才是平台的利润。 这也是田陌云对【小游戏平台】不是很看好,一次只投资一两亿绝不多投的原因。 他很清楚,这玩意儿其实就是起到一个孵化作用,通过【小游戏平台】为游戏行业孵化出大量的设计师,这才是该平台的真正存在意义。 至于说赚钱? 貌似随便一款成功的手游,就能抵得上【小游戏平台】俩月、甚至更多的利润总额了。 严格地说,一个月赚小几千万的企业,纵观全国所有的民营企业里,也都能排进1%了。 说小还真不小。 但要跟整个手游市场比起来的话,那真不算啥。 甚至在商界很多大人物看来,【小游戏平台】的经营方面都是比较失败的。 原因很简单—— 一个拥有数万签约创作者、日活近百万、注册用户上千万的超级平台,一个月就赚这么点儿? 这要是换做其他商人去运营此平台的话,那这些创作者们就会知道,自己的想法有多么天真幼稚。 30%利润属于压榨? 不不不,到那个时候,能有10%的利润,那都是资本爸爸拥有一颗慈善之心,创作者得跪下磕三个响头,喊爸爸仁慈才对。 第(1/3)页