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第904章 剧情减速带(求订阅)

        万宝集团内部有一位公认的“打牌达人”,曾在《游戏王:决斗前线》打进世界前一百名的高手。

        他的名字叫徐红!

        结束一连串的颁奖活动后,回到公司的顾淼,还是很好奇《游戏王》的国内选手究竟出了什么问题,于是便找来徐红进行打听。

        徐红是公认的万宝第一牌佬,他不仅打牌厉害,也认识很多圈内的决斗高手。

        经过他的叙述,顾淼勉强弄清了,今年《游戏王》各项比赛中,国内选手纷纷折戟的原因。

        简单来说。

        国内选手前两年厉害,大赛冠军拿到手软,主要是吃了版本红利,靠着对“山海经”、“华国神话”系列怪兽卡的理解,研究出了许多黑科技卡组。

        但从去年下半年开始,《游戏王》正式迈入大融合时代,游戏王gx推出的一系列融合卡,很难融入之前的山海经、华国神话卡组。

        说白了,国内选手在这个大融合时代,只能咬牙放弃自己原本主流的卡组,从零开始打造一套符合版本的卡组。

        这个过程很痛苦。

        牌佬嘛,每个人都有自己很喜欢的卡,要让他们放弃这些卡,只选用版本强势的卡,情感上有些舍不得。

        “说白了,融合怪兽大部分都不是山海经、华国神话体系,所以国内选手迷茫了?”

        “对!”

        徐红解释道:“《游戏王》最近出的新卡,很少有山海经、华国神话系列。那些喜爱这两个系列的牌佬,组建卡组就很头疼。”

        “好的,我知道了。”

        顾淼得知原因后,当即做出决定,要让万宝玩具那边多印几张山海经、华国神话体系的融合怪兽卡。

        这其实并不难办。

        华国神话、山海经系列的融合怪兽卡,真要设计的话,那简直是信手拈来。

        七仙女融合,七星娘娘!

        雷公电母融合,九天应元雷声普化天尊!

        只要脑洞开得大,不愁没有融合卡,无论是华国神话体系还是山海经体系,可以化用的人物异兽那么多,随随便便就能设计出几十张怪兽卡。

        不过印卡归印卡。

        这些卡的强度,还是别弄的太变态了,百花齐放才是最好的决斗环境,不然大家都抢着用同一套卡组,那就没什么意思了。

        ……

        动画《地狱少女》与《超级酷乐猫》播送火热,各类赛事顺利举办,难得闲下来的顾淼,去了一趟飞扬工作室。

        在这里,他抽查了郭宏伟监督制作的《小鲤鱼历险记》项目。

        没什么问题!

        动画已经算是初步完工了,从目前的表现来看,确实对得起顾淼所投的钱,没有令人失望。

        只不过……

        在观看样片的时候,顾淼敏锐地察觉到一个问题。

        “癞皮蛇带给主角团的压力,会不会导致动画氛围过于压抑沉重了?”

        动画中后期还好一些,但在中前期,特别是动画剧情刚开始时,整体氛围有些压抑悲伤了。

        这一点,从动画前几集的标题中就能看出端倪。

        第一集叫泡泡闯祸,第二集叫龙宫奇遇,第三集叫大难临头,第四集叫泪别亲人……

        说实话。

        顾淼不是那种多愁善感,泪腺特别发达的人,心理承受能力还不错。

        可即便是这样,在看样片的时候,看到泡泡惹祸从而被癞皮蛇各种针对,他还是会觉得很压抑,心情会受到影响。

        “先抑后扬嘛!”

        郭宏伟摇头解释道:“《小鲤鱼历险记》是一部励志类型的动画,没有前期的这些磨砺成长,又哪来的励志蜕变呢?”

        网文,主角开局的地位或身份都很凄惨,要么被人退婚,要么就是公认的废材,穷困潦倒,遭到周围人的嘲讽。

        为什么要这么设计?

        难道开局给主角一个天才、富二代身份不行吗?

        这其实是为了制造反差,正所谓起点越低,成就越高!

        废材主角外出捡到宝物一跃成为天才,让所有人都刮目相看……

        天才主角外出捡到宝物,地位身份没有任何改变,只是变得更天才妖孽了,大家对他还是一样的夸赞吹捧。

        泡泡也是一样的。

        前面癞皮蛇给他那么大的压力,也可以称作磨砺,虽然看着很难受,但后面泡泡成长起来并打败癞皮蛇,励志感一下就出来了。

        要是泡泡一开局就拥有金色龙鳞,将癞皮蛇打得抱头鼠窜,那你这算哪门子的“励志”动画?励志元素在哪里?

        “你说的也有道理。”

        顾淼点头表示认可,先抑后扬虽然老套俗气,但确实是一个不错的剧情安排方式。

        不过先抑后扬也有个度,不能长时间处于压抑状态,也不能让反派一直嚣张下去。

        “剧情还是有问题。”

        顾淼指出关键点:“你光顾着磨砺打压泡泡和他的伙伴们了,却没有给他们展现自我的机会。”

        52集的动画,总不能主角团憋屈了整整50集,直到最后两集才咸鱼翻身吧?

        这样肯定不行!

        先抑后扬也不是这么玩的,总得给观众一点盼头,不能抑着抑着,观众全看不下去跑路了。

        “那您说怎么办?”

        “简单!”

        顾淼思索片刻后,给出自己的理解道:“主角团与癞皮蛇斗争的过程中,不能全是逃跑或者输,偶尔也得让癞皮蛇吃瘪尝尝苦头。”

        没人爱看碾压局。

        要是癞皮蛇全程大优势,最后集齐五行龙鳞被泡泡等人一波翻盘,说实话剧情也不是很好看。

        要的是有来有回,处于弱势方的泡泡阿酷等人,偶尔也能捉弄调戏一下癞皮蛇和他的手下,甚至是让他们吃瘪。

        这种桥段不一定频繁。

        但每次出现这样的剧情,压抑许久的观众都会迎来片刻放松,随剧情露出笑容。

        减速带懂不懂?

        顾淼让徒弟小郭加的,其实就是给观众们舒缓心情,减轻压抑的减速带。

        有了这个减速带,动画《小鲤鱼历险记》的整体观感会更上一层楼,同时也能留住更多观众,诱使他们看到最后,达到一部“励志”动画该有的效果。

        小鲤鱼历险记的剧情,源自民间传说鲤鱼跃龙门!

        而鲤鱼跃龙门寓意着逆流前进,奋发向上的拼搏精神,这也是动画想表达的深意,也是故事的核心价值观。

        走在路上被一辆电动车刮蹭到,胳膊都蹭破皮了,结果那家伙问都没问,骑着车就跑了,真无语……

        (本章完)